稳健,是 Gate 持续增长的核心动力。
真正的成长,不是顺风顺水,而是在市场低迷时依然坚定前行。我们或许能预判牛熊市的大致节奏,但绝无法精准预测它们何时到来。特别是在熊市周期,才真正考验一家交易所的实力。
Gate 今天发布了2025年第二季度的报告。作为内部人,看到这些数据我也挺惊喜的——用户规模突破3000万,现货交易量逆势环比增长14%,成为前十交易所中唯一实现双位数增长的平台,并且登顶全球第二大交易所;合约交易量屡创新高,全球化战略稳步推进。
更重要的是,稳健并不等于守成,而是在面临严峻市场的同时,还能持续创造新的增长空间。
欢迎阅读完整报告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46117
解析全链游戏:革命性突破还是泡沫幻想
全链游戏深度研报:以加密原生为核心,究竟是泡沫还是革命?
一、引言:全链游戏是什么?
最近全链游戏sky strife的Pass卡吸引了大量关注,让许多非全链游戏玩家开始关注这个赛道。自1972年《乒乓》问世以来,游戏产业一路发展,从早期的8bit游戏到如今的大型网络游戏,游戏早已不再是简单的娱乐消遣。随着区块链技术的崛起,游戏产业正以前所未有的方式重塑我们的体验。除了资产上链之外,全链游戏将更多元素上链,实现了真正的去中心化游戏。
全链游戏的主要特征包括:
数据来源的真实性由区块链确保。区块链不仅作为数据辅助存储,而是游戏数据的真实来源。
游戏的逻辑和规则通过智能合约实现。游戏中的各种操作都在链上执行,确保逻辑的可追溯性和安全性。
游戏开发遵循开放生态系统原则。游戏合约和客户端采用开源模式,为第三方开发者提供创作空间。
游戏与客户端无关。即使核心开发者的客户端消失,游戏依然可以继续进行。
二、为什么人类需要全链游戏?
1. 传统游戏行业现状
根据数据,2022年全球游戏市场规模为2495.5亿美元,预计2023年超过2800亿美元,到2030年会超过6000亿美元。目前全球的游戏玩家数量已经超过25亿,接近30亿。游戏之所以能吸引如此多人参与,主要满足了人性的以下需求:
2. 传统游戏行业的困境
传统游戏面临两个最大的困境:
游戏发行受到版号的限制。以中国为例,版号的停发对游戏行业造成了巨大影响。
游戏发行前的成本太高,导致回本周期慢,容易有沉默成本。
3. Web2.5游戏的破局尝试
Web2.5游戏通过面向全球用户绕开了版号限制,并通过发行NFT和token的方式,在游戏早期就获得收入。然而随着经济模型的破碎,Web2.5游戏的发展遇到了瓶颈。
三、全链游戏行业现状分析
目前整个全链游戏都处于非常早期的阶段,主要分为:全链游戏项目、全链游戏引擎、全链游戏链、全链游戏分发平台四大类。
1. 全链游戏项目
目前可玩的全链游戏数量不超过2位数,主要以SLG(策略类)为主。以下是几款代表性的全链游戏:
2. 全链游戏引擎
主要包括Mud、Dojo、Argus、Curio、Paima等,其中Mud和Dojo是最主流的两个全链游戏引擎。
3. 全链游戏链
目前全链游戏项目更喜欢在Arbitrum Nova、Optimism、Starknet等通用Layer2上搭建。一些团队如Argus和Curio正在开发专门针对全链游戏的链。
4. 全链游戏聚合器/发行平台
目前主要有Composable Hub和Cartridge两个平台。
四、全链游戏的核心优点
1. 从PGR到UGR,让每个人都拥有了成为上帝的权利
全链游戏支持无许可的互操作,使得玩家可以自由构建和创造各种游戏功能和体验,实现了从PGR(Professional Generated Rules)到UGR(User Generated Rules)的转变。
2. 公平性和透明性,体验不被操控的游戏环境
全链游戏的游戏逻辑和规则全部上链后具有透明性,特别适合博弈和博彩类游戏,确保了游戏的公平性。
五、全链游戏的挑战和局限性
1. 用户体验差
2. 游戏类型的限制
目前主要适合SLG类型游戏,对于实时性要求高的游戏类型还不太适合。
3. 真需求 or 伪需求
全链游戏的核心优点(UGR和公平性)是否能满足玩家的真实需求,仍需进一步探索。
4. 完全去中心化的游戏不一定好玩,反而可能会造成混乱
如何在民主制和精英制之间找到平衡,是全链游戏面临的一个难题。
六、全链游戏商业模式延伸思考
全链游戏的商业模式仍在探索中,可以根据游戏类型考虑以下方向:
七、总结
全链游戏虽然目前仍面临诸多挑战,但其独特的UGR和公平性特点为游戏行业带来了新的可能性。期待在未来的探索中,能涌现出真正发挥全链特性、解决玩家真实需求的游戏项目。
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