Web3普及之路:休闲游戏的角色与挑战
Web3行业一直在寻求实现大规模采用,但实质性的用户增长仍未出现。虽然技术上有所进步,如账户抽象化和交易提速,但这些改进并未显著提升活跃用户数量。
近期以某些Meme币为代表的热潮短暂激活了公众兴趣,但数据显示多数投资者在短期内遭受损失并退出。这种投机性进入与快速退出的模式对长期增长贡献有限,甚至可能损害公众对Web3的认知。要实现真正的普及,行业重心必须转向为用户创造持续的价值感知,超越短期财务收益,建立稳定的参与用户基础。
游戏历来是新技术普及的先锋。从PC时代的MUD游戏,到智能手机时代的《水果忍者》等休闲游戏,再到《Pokémon Go》