في ظل التطور السريع في مجال blockchain، تبرز بيئة TON بفضل استراتيجيتها الفريدة في النمو. مستفيدة من تجربة النجاح لتطبيقات WeChat الصغيرة، فإن MiniApp الخاصة بـ TON لا تعزز فقط توسيع قاعدة المستخدمين في النظام البيئي، بل توفر أيضًا نماذج أعمال مبتكرة واستراتيجيات فعالة لجذب المستخدمين لمشاريع Web3. تُظهر هذه MiniApp قدرة قوية على جذب المستخدمين على منصة Telegram، مما يمكّن مشاريع Web3 من الوصول بسرعة إلى قاعدة واسعة من المستخدمين. ستتناول هذه المقالة بعمق النمو السريع لبيئة TON، وتحليل كيفية تقديم MiniApp نماذج أعمال قيمة وخطط جذب للمستخدمين في المستقبل على Telegram وغيرها من قنوات Web2، لمساعدتها على تحقيق النجاح في سوق يتسم بالتنافس المتزايد.
بيانات سلسلة TON ارتفعت بشكل ملحوظ
تشمل المؤشرات الشائعة لتقييم مستوى نمو النظام البيئي حجم التداول وعدد العناوين النشطة وحالة تطوير العقود الذكية والقيمة الإجمالية المقفلة (TVL) ورسوم الشبكة ومشاركة المدققين وحجم تحويلات الرموز وتفاعل التطبيقات الصغيرة (MiniApp). تعكس هذه المؤشرات بشكل شامل حالة وتفاعل النظام البيئي.
استراتيجيات اكتساب المستخدمين على TON
الانقسام الاجتماعي: استراتيجية فعالة من حيث التكلفة لزيادة المستخدمين
تشكل الانفجارات الاجتماعية استراتيجية فعالة للغاية لاكتساب المستخدمين، وتستخدم على نطاق واسع في منصات التواصل الاجتماعي. من خلال الاعتماد على الشبكات الاجتماعية للمستخدمين، تحقق الانفجارات الاجتماعية نموًا سريعًا للمستخدمين من خلال انتشار العلاقات. مقارنةً بالتسويق الإعلاني التقليدي، تكون تكاليف الانفجارات الاجتماعية أقل، ولها قوة إقناع أعلى، لأن المستخدمين يميلون أكثر إلى الثقة في التوصيات من الأصدقاء أو العائلة. بالإضافة إلى ذلك، تستفيد الانفجارات الاجتماعية من تأثير الشبكة وألعاب الانفجار، مما يمكن أن يؤدي إلى تأثيرات انتشار متزايدة، مما يجلب نموًا دقيقًا للمستخدمين. عادةً ما تكون المستخدمين الذين يتم الحصول عليهم من خلال الانفجارات مشابهين من حيث الاهتمامات والاحتياجات وسلوكياتهم للمستخدمين المستهدفين، مما يجعل الانتشار أكثر فعالية. في نفس الوقت، تعتمد على المنتجات الاجتماعية المستخدمة بشكل متكرر، مما يزيد من ولاء المستخدمين، مما يسمح لهم باستخدام هذه المنصات والمنتجات بشكل أكثر تكرارًا.
استلهم من استراتيجية الانقسام الخاصة بوي تشات
تعتبر WeChat نموذجاً ناجحاً للتوسع الاجتماعي، حيث توفر معايير تشغيل البرامج الصغيرة، وإدارة الروابط الخارجية، واستخدام الحسابات الشخصية، تجارب غنية لمختلف المنصات. كانت طرق التوسع التي تم حظرها سابقاً على WeChat يمكن تجربتها من جديد على Telegram. من خلال دراسة تجارب تشغيل WeChat، يمكن للمشاريع على Telegram استخدام هذه الاستراتيجيات للتوسع الاجتماعي لتحقيق انتشار فيروسي وزيادة سريعة في عدد المستخدمين.
سيناريو التطبيق: الألعاب
بناءً على تعقيد المنتجات والأعمال، يمكن تقسيم طريقة اكتساب العملاء من خلال الانقسام الفيروسي إلى عدة مستويات:
0 ربح من الإنترنت: جذب المستخدمين من خلال آلية بسيطة لكسب المال عبر الإنترنت، مثل مشاريع Notcoin و Hamster Kombat، والتي تمتلك قاعدة مستخدمين تصل إلى مئات الملايين ومشتركين في القنوات.
نوع الألعاب القائمة على الاحتمالات: يجمع بين لعبة السحب القائمة على الاحتمالات، مثل فتح الظرف الأحمر، وعجلة الحظ، وصناديق المفاجآت، ومن المشاريع النموذجية Catizen (تربية القطط) وTonGifts (إرسال الظرف الأحمر)، تعتمد هذه الأنواع من المشاريع على الشبكات الاجتماعية لتوسيع قاعدة المستخدمين بسرعة.
ألعاب الكاجوال: تجذب المستخدمين من خلال أساليب لعب أكثر تعقيدًا ومشاهد ترفيهية، مثل Catizen و PixelTap (قتال الروبوتات)، حيث تزيد هذه الألعاب الصغيرة من تفاعل المستخدمين العميق من الالتصاق والمشاركة.
سيناريوهات التطبيق: Memecoin
استراتيجيات اكتساب المستخدمين ليست فقط مناسبة للمنتجات التقليدية، بل هي أيضًا حاسمة في الترويج لعملة Meme. يمكن تشبيه مسار انتشار عملة Meme بفرق بين الماس الطبيعي والماس الصناعي. تنتشر عملة Meme الطبيعية من خلال انتشار عفوي من المجتمع، وعادة ما يكون المسار من Reddit إلى Telegram أو Discord، ثم تتوسع إلى منصات التواصل الاجتماعي الأوسع. بينما تنتشر عملة Meme الصناعية من خلال استراتيجيات الانقسام الاجتماعي، مما يحقق انتشارًا سريعًا بشكل فيروسي داخل Telegram.
لصنع عملة ميم ناجحة، يكمن المفتاح في استراتيجية "العمل الجاد يحقق المعجزات + إحاطة الريف بالمدينة"، باستخدام مشاهد اجتماعية منخفضة التكلفة وعالية التأثير للترويج. كما أن البيئة الصديقة للمطورين وتصميم العدالة تعتبر عوامل مهمة لجذب المستخدمين. بالإضافة إلى ذلك، من خلال خلق شعور FOMO (الخوف من الفقدان)، يتم دفع المزيد من الأشخاص للمشاركة، مما يشكل توافقًا قويًا وتدفقًا للمستخدمين.
لم تلعب استراتيجيات اكتساب المستخدمين هذه دورًا مهمًا فقط في احتضان عملات الميم، بل قدمت أيضًا قوة دافعة قوية لنمو المستخدمين في نظام Telegram ونظام TON البيئي. لقد فتحت هذه الاستراتيجيات آفاقًا واسعة لتطور بيئة Web3 في المستقبل.
حالة نجاح ظاهرة : Notcoin
Notcoin هو لعبة نقر اجتماعية يمكن الوصول إليها عبر Telegram، ومنذ إطلاقها الرسمي في 1 يناير 2024، جذبت بسرعة عددًا كبيرًا من المستخدمين. وصلت اللعبة إلى بيانات مذهلة في غضون أشهر قليلة: 40 مليون مستخدم على Telegram، 8 مليون مشترك في قنوات Telegram، 6 مليون مستخدم نشط يوميًا. فيما يلي النقاط الرئيسية في مسار تطورها:
1 يناير 2024: الإطلاق الرسمي للعبة.
26 يناير 2024: بلغ إجمالي عدد المستخدمين 20 مليون.
29 فبراير 2024: حدث مشترك مع منصة تداول معينة.
8 مارس 2024: فتح Pre-Market على منصة معينة، تبادل 10M Notcoin نقاط للحصول على قسيمة NFT (تعادل في النهاية 10,000 $NOT).
30 مارس 2024: إعلان عن الاقتصاد الرمزي، وإعلان أن 100% من رموز NOT ستوزع على اللاعبين.
12 أبريل 2024: إنهاء تعدين الألعاب وإعلان النموذج الاقتصادي الرسمي.
16 مايو 2024: سيتم الإطلاق في نفس الوقت على عدة منصات تداول.
يمكن أن يُعزى نجاح Notcoin إلى ثلاثة عوامل رئيسية: "توقيت مناسب، ومكان مناسب، ووجود فريق قوي".
متطلبات Telegram الرسمية: يحتاج Telegram إلى نظام بيئي مزدهر، ويتطلب العديد من التطبيقات المشابهة لتطبيقات WeChat الصغيرة، ويجب أن يتمكن المطورون من تحقيق الأرباح من ذلك. Notcoin يلبي هذا الطلب تمامًا.
متطلبات مؤسسة TON: تحتاج مؤسسة TON إلى إنشاء utility ونموذج تجاري لرمز TON من خلال بناء نظام بيئي للتطبيقات، بينما يُعتبر Notcoin سيناريو تطبيق مثالي.
طلبات البورصة: في ظل المشاعر السلبية السائدة في السوق الحالية، تحتاج البورصة بشكل عاجل إلى مستخدمين جدد من Web3، بينما توفر قاعدة المستخدمين الواسعة لـ Notcoin هذه الفرصة لهم.
احتياجات مستخدمي Web3 وWeb2: يعود نجاح Notcoin أيضًا إلى تلبية احتياجات مجموعات المستخدمين المختلفة، مثل السعي إلى العدالة من قبل مستخدمي Web3 ذوي الخبرة، ورغبة مستخدمي Web2 الجدد في انخفاض العوائق وعائدات مرتفعة.
بالإضافة إلى ذلك، فإن نجاح Notcoin يعود أيضًا إلى تلبية احتياجات مجموعات المستخدمين المختلفة، مثل السعي لتحقيق العدالة من قبل المستخدمين القدامى في Web3، ورغبة المستخدمين الجدد في Web2 في الحصول على عوائد مرتفعة بحد أدنى من التكاليف.
نموذج الأعمال الرئيسي لتليجرام + TON
1. عمليات الشراء داخل التطبيق (زيادة قيمة افتراضية)
هذا النموذج كأحد النماذج الرئيسية للإيرادات في الألعاب الصغيرة ضمن نظام WeChat، أنجب العديد من المنتجات المدفوعة الناجحة، مثل لعبة "羊了个羊" في عام 2021.
حتى الربع الثاني من عام 2024، تجاوز عدد المستخدمين النشطين شهريًا للعبة WeChat الصغيرة 500 مليون، ومن المتوقع أن تصل الإيرادات السنوية إلى 40 مليار يوان.
تشبه الألعاب الصغيرة في WeChat، أصبحت عمليات الشراء داخل التطبيق في نظام Telegram + TON البيئي نموذجًا تجاريًا ناجحًا، وخاصة في مجال الألعاب. Catizen هو مثال نموذجي لهذا النموذج. منذ إطلاقه في مارس 2024، جذب Catizen أكثر من 50 مليون مستخدم في أقل من أربعة أشهر، وحقق إيرادات تتجاوز 20 مليون دولار من عمليات الشراء داخل اللعبة. من الجدير بالذكر أن نجاح Catizen لا يتجلى فقط في قاعدة المستخدمين الكبيرة، بل أيضًا في ارتفاع ARPU (الإيرادات المتوسطة لكل مستخدم). بالإضافة إلى ذلك، فإن 40% من مستخدمي Telegram Premium هم لاعبو Catizen، مما يدل على الاندماج العالي بين خدمات القيمة المضافة الافتراضية ومنصات التواصل الاجتماعي، مما يوفر فرص ربح كبيرة للمطورين.
2. إصدار العملة
إطلاق العملات هو نموذج تجاري آخر في نظام Telegram + TON البيئي، ومشروع Notcoin هو مثال ناجح لهذا النموذج. منذ أن تم إطلاق Notcoin رسميًا في يناير 2024، تمكنت من جمع 40 مليون مستخدم بسرعة، ومن خلال سلسلة من الأنشطة والشراكات الاستراتيجية (مثل الأنشطة المشتركة مع بعض منصات التداول وPre-Market على منصة معينة)، نجحت في دفع عملة NOT إلى السوق. لم يساعد هذا النموذج Notcoin فقط في توسيع قاعدة مستخدميها بسرعة، بل حقق أيضًا انتقالًا سلسًا من سوق الألعاب إلى السوق المالية من خلال نموذج الاقتصاد الرمزي. في النهاية، تم إدراج رموز Notcoin بنجاح في العديد من البورصات الرئيسية، مما عزز مكانتها في السوق. في أواخر سبتمبر، نجح أيضًا Catizen وHamster في الدخول إلى البورصات.
3. تحويل الحركة-- بيع، تشغيل مشترك وتطوير
بيع الحركة: استراتيجيات تحقيق الدخل بكفاءة
في نظام Telegram + TON البيئي، أصبحت مبيعات الحركة وسيلة فعالة ومباشرة لتحقيق الدخل. تُعد Holdcoin وTomarket وBanana وغيرها من ممثلي هذه النموذج، حيث تقوم ببيع حركة المستخدمين لقنوات Telegram، وتدير العديد من المشاريع يوميًا وتحقق دخلًا كبيرًا. وفقًا لعدد وجودة وتوزيع المستخدمين الذين تم شراؤهم، تتراوح أسعار بيع المستخدمين الفرديين على المنصات الرئيسية من $0.03 إلى $0.1. لا توفر هذه النموذج فقط تدفقًا نقديًا سريعًا، بل توفر أيضًا وسيلة مريحة للحصول على المستخدمين للمشاريع الصغيرة والمتوسطة.
الربط بالمرور: الاستفادة من النظام البيئي الناضج لتفريخ مشاريع جديدة
تُعرف نمط التعاون في حركة المرور باسم "نمط الفهد"، وقد تم تطبيقه على نطاق واسع في بيئة Telegram + TON. تتضمن خطة Catizen طويلة المدى هذه الاستراتيجية، حيث تخطط لتطوير 200 لعبة كانت تحظى بشعبية كبيرة في بيئة WeChat. من خلال الاستفادة من قاعدة المستخدمين الحالية وميزة الحركة، يساعد نمط التعاون في حركة المرور هذه الألعاب على اكتساب المستخدمين بسرعة على Telegram، ويعيد إحيائها. لا يقلل هذا النمط فقط من تكاليف تسويق المشاريع الجديدة، بل يزيد أيضًا بشكل كبير من معدل النجاح، مما يسمح للألعاب الناجحة السابقة بإعادة الحياة في بيئة جديدة.
تربية الميمات: الدفع الشامل من المجتمع إلى السوق
نموذج احتضان الميمات هو امتداد لبيع الحركة والتعاون، يجمع بين وظائف منصة الإطلاق والتبادل اللامركزي (DEX)، ويوفر حلاً متكاملاً لمشاريع عملات الميم من الاحتضان إلى الترويج في السوق. بلوم هو أحد الأمثلة الناجحة على هذا النموذج، حيث يضم 20 مليون مستخدم على قناة تيليجرام. من خلال برنامج MVP الخاص بمنصة تداول معينة، نجح مشروع بلوم في الترويج لعدة مشاريع عملات ميم على المنصات الاجتماعية وسوق العملات المشفرة. يستفيد نموذج احتضان الميمات من الشبكة الاجتماعية القوية لتليجرام وتقنية بلوكتشين TON، مما يسمح لمشاريع الميم الناشئة بجذب انتباه المجتمع بسرعة، والحصول على حركة أولية، وفي النهاية تنفيذ التداول على DEX. لا يساهم هذا النموذج فقط في نشر ثقافة الميم، بل يوفر أيضًا للمستثمرين وأعضاء المجتمع الفرصة للمشاركة في مشاريع مبتكرة.
4. إيرادات الإعلانات
أطلقت تيليجرام نموذج إيرادات إعلانية جديد قائم على TON، مما يوفر فرص ربح جديدة لمالكي القنوات العامة. يمكن لمديري القنوات الحصول على 50% من إيرادات الإعلانات، ويتم الدفع بعملة Toncoin (TON) التي هي العملة المشفرة لشبكة TON. بالنسبة لتلك القنوات التي يصعب تحقيق الربح من خلالها بطريقة التحويل المباشر، وخاصة القنوات التعليمية والترفيهية، فإن هذا النموذج بلا شك يوفر مساحة أكبر لتطوير محتوى عالي الجودة. في الوقت نفسه، تقدم تيليجرام أيضًا برنامج تيليجرام ستار، الذي يسمح لمالكي القنوات أو الروبوتات بطرح الإعلانات عبر منصة إعلانات تيليجرام، واستخدام رصيد الحساب من النجوم في القناة أو الروبوت لدفع تكاليف الإعلانات، مع الاستفادة من خصم يصل إلى 30%. وهذا يوفر لمديري القنوات وسيلة أكثر فعالية من حيث التكلفة.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 11
أعجبني
11
9
مشاركة
تعليق
0/400
MetamaskMechanic
· 07-15 23:29
TON生态 هذه الموجة للقمر
شاهد النسخة الأصليةرد0
ChainSherlockGirl
· 07-15 13:49
يو يو يو البيانات كلها للقمر! يقولون إن المستثمرين الكبار يقومون بالتخفيض سرًا.
صعود نظام TON: MiniApp تقود اتجاه نمو Web3 جديد
مسار النمو الفريد لنظام TON البيئي
في ظل التطور السريع في مجال blockchain، تبرز بيئة TON بفضل استراتيجيتها الفريدة في النمو. مستفيدة من تجربة النجاح لتطبيقات WeChat الصغيرة، فإن MiniApp الخاصة بـ TON لا تعزز فقط توسيع قاعدة المستخدمين في النظام البيئي، بل توفر أيضًا نماذج أعمال مبتكرة واستراتيجيات فعالة لجذب المستخدمين لمشاريع Web3. تُظهر هذه MiniApp قدرة قوية على جذب المستخدمين على منصة Telegram، مما يمكّن مشاريع Web3 من الوصول بسرعة إلى قاعدة واسعة من المستخدمين. ستتناول هذه المقالة بعمق النمو السريع لبيئة TON، وتحليل كيفية تقديم MiniApp نماذج أعمال قيمة وخطط جذب للمستخدمين في المستقبل على Telegram وغيرها من قنوات Web2، لمساعدتها على تحقيق النجاح في سوق يتسم بالتنافس المتزايد.
بيانات سلسلة TON ارتفعت بشكل ملحوظ
تشمل المؤشرات الشائعة لتقييم مستوى نمو النظام البيئي حجم التداول وعدد العناوين النشطة وحالة تطوير العقود الذكية والقيمة الإجمالية المقفلة (TVL) ورسوم الشبكة ومشاركة المدققين وحجم تحويلات الرموز وتفاعل التطبيقات الصغيرة (MiniApp). تعكس هذه المؤشرات بشكل شامل حالة وتفاعل النظام البيئي.
استراتيجيات اكتساب المستخدمين على TON
الانقسام الاجتماعي: استراتيجية فعالة من حيث التكلفة لزيادة المستخدمين
تشكل الانفجارات الاجتماعية استراتيجية فعالة للغاية لاكتساب المستخدمين، وتستخدم على نطاق واسع في منصات التواصل الاجتماعي. من خلال الاعتماد على الشبكات الاجتماعية للمستخدمين، تحقق الانفجارات الاجتماعية نموًا سريعًا للمستخدمين من خلال انتشار العلاقات. مقارنةً بالتسويق الإعلاني التقليدي، تكون تكاليف الانفجارات الاجتماعية أقل، ولها قوة إقناع أعلى، لأن المستخدمين يميلون أكثر إلى الثقة في التوصيات من الأصدقاء أو العائلة. بالإضافة إلى ذلك، تستفيد الانفجارات الاجتماعية من تأثير الشبكة وألعاب الانفجار، مما يمكن أن يؤدي إلى تأثيرات انتشار متزايدة، مما يجلب نموًا دقيقًا للمستخدمين. عادةً ما تكون المستخدمين الذين يتم الحصول عليهم من خلال الانفجارات مشابهين من حيث الاهتمامات والاحتياجات وسلوكياتهم للمستخدمين المستهدفين، مما يجعل الانتشار أكثر فعالية. في نفس الوقت، تعتمد على المنتجات الاجتماعية المستخدمة بشكل متكرر، مما يزيد من ولاء المستخدمين، مما يسمح لهم باستخدام هذه المنصات والمنتجات بشكل أكثر تكرارًا.
استلهم من استراتيجية الانقسام الخاصة بوي تشات
تعتبر WeChat نموذجاً ناجحاً للتوسع الاجتماعي، حيث توفر معايير تشغيل البرامج الصغيرة، وإدارة الروابط الخارجية، واستخدام الحسابات الشخصية، تجارب غنية لمختلف المنصات. كانت طرق التوسع التي تم حظرها سابقاً على WeChat يمكن تجربتها من جديد على Telegram. من خلال دراسة تجارب تشغيل WeChat، يمكن للمشاريع على Telegram استخدام هذه الاستراتيجيات للتوسع الاجتماعي لتحقيق انتشار فيروسي وزيادة سريعة في عدد المستخدمين.
سيناريو التطبيق: الألعاب
بناءً على تعقيد المنتجات والأعمال، يمكن تقسيم طريقة اكتساب العملاء من خلال الانقسام الفيروسي إلى عدة مستويات:
0 ربح من الإنترنت: جذب المستخدمين من خلال آلية بسيطة لكسب المال عبر الإنترنت، مثل مشاريع Notcoin و Hamster Kombat، والتي تمتلك قاعدة مستخدمين تصل إلى مئات الملايين ومشتركين في القنوات.
نوع الألعاب القائمة على الاحتمالات: يجمع بين لعبة السحب القائمة على الاحتمالات، مثل فتح الظرف الأحمر، وعجلة الحظ، وصناديق المفاجآت، ومن المشاريع النموذجية Catizen (تربية القطط) وTonGifts (إرسال الظرف الأحمر)، تعتمد هذه الأنواع من المشاريع على الشبكات الاجتماعية لتوسيع قاعدة المستخدمين بسرعة.
ألعاب الكاجوال: تجذب المستخدمين من خلال أساليب لعب أكثر تعقيدًا ومشاهد ترفيهية، مثل Catizen و PixelTap (قتال الروبوتات)، حيث تزيد هذه الألعاب الصغيرة من تفاعل المستخدمين العميق من الالتصاق والمشاركة.
سيناريوهات التطبيق: Memecoin
استراتيجيات اكتساب المستخدمين ليست فقط مناسبة للمنتجات التقليدية، بل هي أيضًا حاسمة في الترويج لعملة Meme. يمكن تشبيه مسار انتشار عملة Meme بفرق بين الماس الطبيعي والماس الصناعي. تنتشر عملة Meme الطبيعية من خلال انتشار عفوي من المجتمع، وعادة ما يكون المسار من Reddit إلى Telegram أو Discord، ثم تتوسع إلى منصات التواصل الاجتماعي الأوسع. بينما تنتشر عملة Meme الصناعية من خلال استراتيجيات الانقسام الاجتماعي، مما يحقق انتشارًا سريعًا بشكل فيروسي داخل Telegram.
لصنع عملة ميم ناجحة، يكمن المفتاح في استراتيجية "العمل الجاد يحقق المعجزات + إحاطة الريف بالمدينة"، باستخدام مشاهد اجتماعية منخفضة التكلفة وعالية التأثير للترويج. كما أن البيئة الصديقة للمطورين وتصميم العدالة تعتبر عوامل مهمة لجذب المستخدمين. بالإضافة إلى ذلك، من خلال خلق شعور FOMO (الخوف من الفقدان)، يتم دفع المزيد من الأشخاص للمشاركة، مما يشكل توافقًا قويًا وتدفقًا للمستخدمين.
لم تلعب استراتيجيات اكتساب المستخدمين هذه دورًا مهمًا فقط في احتضان عملات الميم، بل قدمت أيضًا قوة دافعة قوية لنمو المستخدمين في نظام Telegram ونظام TON البيئي. لقد فتحت هذه الاستراتيجيات آفاقًا واسعة لتطور بيئة Web3 في المستقبل.
حالة نجاح ظاهرة : Notcoin
Notcoin هو لعبة نقر اجتماعية يمكن الوصول إليها عبر Telegram، ومنذ إطلاقها الرسمي في 1 يناير 2024، جذبت بسرعة عددًا كبيرًا من المستخدمين. وصلت اللعبة إلى بيانات مذهلة في غضون أشهر قليلة: 40 مليون مستخدم على Telegram، 8 مليون مشترك في قنوات Telegram، 6 مليون مستخدم نشط يوميًا. فيما يلي النقاط الرئيسية في مسار تطورها:
يمكن أن يُعزى نجاح Notcoin إلى ثلاثة عوامل رئيسية: "توقيت مناسب، ومكان مناسب، ووجود فريق قوي".
متطلبات Telegram الرسمية: يحتاج Telegram إلى نظام بيئي مزدهر، ويتطلب العديد من التطبيقات المشابهة لتطبيقات WeChat الصغيرة، ويجب أن يتمكن المطورون من تحقيق الأرباح من ذلك. Notcoin يلبي هذا الطلب تمامًا.
متطلبات مؤسسة TON: تحتاج مؤسسة TON إلى إنشاء utility ونموذج تجاري لرمز TON من خلال بناء نظام بيئي للتطبيقات، بينما يُعتبر Notcoin سيناريو تطبيق مثالي.
طلبات البورصة: في ظل المشاعر السلبية السائدة في السوق الحالية، تحتاج البورصة بشكل عاجل إلى مستخدمين جدد من Web3، بينما توفر قاعدة المستخدمين الواسعة لـ Notcoin هذه الفرصة لهم.
احتياجات مستخدمي Web3 وWeb2: يعود نجاح Notcoin أيضًا إلى تلبية احتياجات مجموعات المستخدمين المختلفة، مثل السعي إلى العدالة من قبل مستخدمي Web3 ذوي الخبرة، ورغبة مستخدمي Web2 الجدد في انخفاض العوائق وعائدات مرتفعة.
بالإضافة إلى ذلك، فإن نجاح Notcoin يعود أيضًا إلى تلبية احتياجات مجموعات المستخدمين المختلفة، مثل السعي لتحقيق العدالة من قبل المستخدمين القدامى في Web3، ورغبة المستخدمين الجدد في Web2 في الحصول على عوائد مرتفعة بحد أدنى من التكاليف.
نموذج الأعمال الرئيسي لتليجرام + TON
1. عمليات الشراء داخل التطبيق (زيادة قيمة افتراضية)
هذا النموذج كأحد النماذج الرئيسية للإيرادات في الألعاب الصغيرة ضمن نظام WeChat، أنجب العديد من المنتجات المدفوعة الناجحة، مثل لعبة "羊了个羊" في عام 2021.
حتى الربع الثاني من عام 2024، تجاوز عدد المستخدمين النشطين شهريًا للعبة WeChat الصغيرة 500 مليون، ومن المتوقع أن تصل الإيرادات السنوية إلى 40 مليار يوان.
تشبه الألعاب الصغيرة في WeChat، أصبحت عمليات الشراء داخل التطبيق في نظام Telegram + TON البيئي نموذجًا تجاريًا ناجحًا، وخاصة في مجال الألعاب. Catizen هو مثال نموذجي لهذا النموذج. منذ إطلاقه في مارس 2024، جذب Catizen أكثر من 50 مليون مستخدم في أقل من أربعة أشهر، وحقق إيرادات تتجاوز 20 مليون دولار من عمليات الشراء داخل اللعبة. من الجدير بالذكر أن نجاح Catizen لا يتجلى فقط في قاعدة المستخدمين الكبيرة، بل أيضًا في ارتفاع ARPU (الإيرادات المتوسطة لكل مستخدم). بالإضافة إلى ذلك، فإن 40% من مستخدمي Telegram Premium هم لاعبو Catizen، مما يدل على الاندماج العالي بين خدمات القيمة المضافة الافتراضية ومنصات التواصل الاجتماعي، مما يوفر فرص ربح كبيرة للمطورين.
2. إصدار العملة
إطلاق العملات هو نموذج تجاري آخر في نظام Telegram + TON البيئي، ومشروع Notcoin هو مثال ناجح لهذا النموذج. منذ أن تم إطلاق Notcoin رسميًا في يناير 2024، تمكنت من جمع 40 مليون مستخدم بسرعة، ومن خلال سلسلة من الأنشطة والشراكات الاستراتيجية (مثل الأنشطة المشتركة مع بعض منصات التداول وPre-Market على منصة معينة)، نجحت في دفع عملة NOT إلى السوق. لم يساعد هذا النموذج Notcoin فقط في توسيع قاعدة مستخدميها بسرعة، بل حقق أيضًا انتقالًا سلسًا من سوق الألعاب إلى السوق المالية من خلال نموذج الاقتصاد الرمزي. في النهاية، تم إدراج رموز Notcoin بنجاح في العديد من البورصات الرئيسية، مما عزز مكانتها في السوق. في أواخر سبتمبر، نجح أيضًا Catizen وHamster في الدخول إلى البورصات.
3. تحويل الحركة-- بيع، تشغيل مشترك وتطوير
بيع الحركة: استراتيجيات تحقيق الدخل بكفاءة
في نظام Telegram + TON البيئي، أصبحت مبيعات الحركة وسيلة فعالة ومباشرة لتحقيق الدخل. تُعد Holdcoin وTomarket وBanana وغيرها من ممثلي هذه النموذج، حيث تقوم ببيع حركة المستخدمين لقنوات Telegram، وتدير العديد من المشاريع يوميًا وتحقق دخلًا كبيرًا. وفقًا لعدد وجودة وتوزيع المستخدمين الذين تم شراؤهم، تتراوح أسعار بيع المستخدمين الفرديين على المنصات الرئيسية من $0.03 إلى $0.1. لا توفر هذه النموذج فقط تدفقًا نقديًا سريعًا، بل توفر أيضًا وسيلة مريحة للحصول على المستخدمين للمشاريع الصغيرة والمتوسطة.
الربط بالمرور: الاستفادة من النظام البيئي الناضج لتفريخ مشاريع جديدة
تُعرف نمط التعاون في حركة المرور باسم "نمط الفهد"، وقد تم تطبيقه على نطاق واسع في بيئة Telegram + TON. تتضمن خطة Catizen طويلة المدى هذه الاستراتيجية، حيث تخطط لتطوير 200 لعبة كانت تحظى بشعبية كبيرة في بيئة WeChat. من خلال الاستفادة من قاعدة المستخدمين الحالية وميزة الحركة، يساعد نمط التعاون في حركة المرور هذه الألعاب على اكتساب المستخدمين بسرعة على Telegram، ويعيد إحيائها. لا يقلل هذا النمط فقط من تكاليف تسويق المشاريع الجديدة، بل يزيد أيضًا بشكل كبير من معدل النجاح، مما يسمح للألعاب الناجحة السابقة بإعادة الحياة في بيئة جديدة.
تربية الميمات: الدفع الشامل من المجتمع إلى السوق
نموذج احتضان الميمات هو امتداد لبيع الحركة والتعاون، يجمع بين وظائف منصة الإطلاق والتبادل اللامركزي (DEX)، ويوفر حلاً متكاملاً لمشاريع عملات الميم من الاحتضان إلى الترويج في السوق. بلوم هو أحد الأمثلة الناجحة على هذا النموذج، حيث يضم 20 مليون مستخدم على قناة تيليجرام. من خلال برنامج MVP الخاص بمنصة تداول معينة، نجح مشروع بلوم في الترويج لعدة مشاريع عملات ميم على المنصات الاجتماعية وسوق العملات المشفرة. يستفيد نموذج احتضان الميمات من الشبكة الاجتماعية القوية لتليجرام وتقنية بلوكتشين TON، مما يسمح لمشاريع الميم الناشئة بجذب انتباه المجتمع بسرعة، والحصول على حركة أولية، وفي النهاية تنفيذ التداول على DEX. لا يساهم هذا النموذج فقط في نشر ثقافة الميم، بل يوفر أيضًا للمستثمرين وأعضاء المجتمع الفرصة للمشاركة في مشاريع مبتكرة.
4. إيرادات الإعلانات
أطلقت تيليجرام نموذج إيرادات إعلانية جديد قائم على TON، مما يوفر فرص ربح جديدة لمالكي القنوات العامة. يمكن لمديري القنوات الحصول على 50% من إيرادات الإعلانات، ويتم الدفع بعملة Toncoin (TON) التي هي العملة المشفرة لشبكة TON. بالنسبة لتلك القنوات التي يصعب تحقيق الربح من خلالها بطريقة التحويل المباشر، وخاصة القنوات التعليمية والترفيهية، فإن هذا النموذج بلا شك يوفر مساحة أكبر لتطوير محتوى عالي الجودة. في الوقت نفسه، تقدم تيليجرام أيضًا برنامج تيليجرام ستار، الذي يسمح لمالكي القنوات أو الروبوتات بطرح الإعلانات عبر منصة إعلانات تيليجرام، واستخدام رصيد الحساب من النجوم في القناة أو الروبوت لدفع تكاليف الإعلانات، مع الاستفادة من خصم يصل إلى 30%. وهذا يوفر لمديري القنوات وسيلة أكثر فعالية من حيث التكلفة.